home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / enigma / lettori / totogol.dms / totogol.adf / MANUALE.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-21  |  28KB  |  570 lines

  1.                  CALCIOMANIA.DOC                 
  2.                                                  
  3.                                                  
  4. INDICE                                           
  5.                                                  
  6. INTRODUZIONE                                     
  7. GESTIONE CLASSIFICHE                             
  8. GESTIONE ARCHIVIO TOTOGOL                        
  9. GESTIONE STATISTICHE                             
  10. GESTIONE PREVISIONI                              
  11. GESTIONE SISTEMI                                 
  12.                                                  
  13.                                                  
  14. INTRODUZIONE                                     
  15.                                                  
  16. Il TOTOGOL e' stato creato nel 1993 e si e' propo
  17. sto subito comeottimo antagonista degli altri    
  18. concorsi a premi (TOTOCALCIO e LOTTO ).          
  19.  In futuro si prevede che le quote giocate dagli 
  20. scommettitori raggiungeranno cifre ragguardevoli 
  21. e eguaglieranno il TOTOCALCIO. Questo programma  
  22. e' stato creato per far fronte alle numerose ri- 
  23. chieste arrivatemi dagli  utenti registrati del  
  24. mio programma LOTTOFOBIA.                        
  25. Naturalmente non vi promette di farvi ottenere   
  26. vincite colossali   ( abbandonate pure l'idea di 
  27. fare 8 ) ma di darvi un valido supporto statisti-
  28. co per le 2 vincite inferiori , 7 e 6.           
  29. E  naturalmente  vi  aiutera' ad  effettuare  un 
  30. vero  GIOCO DI SPECULAZIONE.                     
  31.                                                  
  32. AUTORE :                                         
  33.         Chiales Massimo                          
  34.         Via Roma 123                             
  35.         Villanova (at)                           
  36.         tel. 0141 / 948015                       
  37.                                                  
  38.                                                  
  39. GESTIONE CLASSIFICHE                             
  40.                                                  
  41. GOLMANIA gestisce le classifiche di serie A ,B , 
  42. C1A, C1B, C2A, C2B.C2C.                          
  43.                                                  
  44.                                                  
  45. I GADGET che consentono questa gestione sono     
  46.                                                  
  47. 1.........CLASSIFICHE                            
  48. 2.........MODIFICA                               
  49. 3.........AGGIORNA                               
  50. 4.........SALVA                                  
  51.                                                  
  52.                                                  
  53. 1.........GADGET CLASSIFICHE                     
  54.                                                  
  55. Caricato il programma vengono caricati in memoria
  56. le classifiche  di  tutte  le  serie  e  viene   
  57. visualizzata di default la serie A. Utilizzando  
  58. questi pulsanti si possono visualizzare le altre 
  59. classifiche.                                     
  60.                                                  
  61. 2..........GADGET MODIFICA                       
  62.                                                  
  63. Questo pulsante vi permette di modificare   la   
  64. classifica di ogni singola squadra e per azzerare
  65. i  punteggi all'inizio di ogni campionato.       
  66. Selezionandolo si potra' sciegliere la squadra   
  67. che si vuol modificare e salvare i cambiamenti.  
  68.                                                  
  69.                                                  
  70.                                                  
  71. 3...........GADGET AGGIORNA                      
  72.                                                  
  73. Questo pulsante vi permette di inserire le parti-
  74. te e i risultati delle   partite  giocate  nella 
  75. domenica corrente.                               
  76. La procedura esatta e' :                         
  77. Cliccare sui gadget    della   squadra in casa   
  78. ed apparira'nella griglia il suo nome sotto il   
  79. campo IN CASA.                                   
  80. Cliccare sui gadget    della   squadra fuori casa
  81. ed apparira' nella griglia il suo nome sotto il  
  82. campo FUORI CASA.                                
  83. Ripetere l'operazione per ogni singola partita.  
  84. inserita l''ultima partita si potra' passare allo
  85. inserimento dei risultati sempre con la procedura
  86.  CASA/FUORICASA.                                 
  87.                                                  
  88. Controllate     le immissioni   si potra' salvare
  89.    IN MEMORIA  la nuova classifica.              
  90. Inseriti i risultati le classifiche si aggiorne- 
  91. ranno automaticamente e si potra'  salvarle defi-
  92. nitivamente    SU DISCO  con il seguente pulsante
  93. SALVA nella schermata principale.                
  94.                                                  
  95.                                                  
  96. 4..............GADGET SALVA                      
  97.                                                  
  98. Questo pulsante permette il salvataggio su disco 
  99. della classifica visualizzata  sulla GRIGLIA     
  100. principale.                                      
  101.                                                  
  102.                                                  
  103.                                                  
  104. ................GESTIONE ARCHIVIO TOTOGOL        
  105.                                                  
  106. Dalla schermata delle statistiche si pur accedere
  107. tramite il tasto    ARCHIVIO    alla gestione    
  108. l'archivio totogol.                              
  109. La tabella corrispondente mostra :               
  110.                                                  
  111. 1.. la data della colonna                        
  112. 2.. la colonna vincente                          
  113. 3.. il montepremi totale                         
  114. 4.. le colonne giocate                           
  115. 5.. le vincite di  I  II III  categoria.         
  116.                                                  
  117. I gadget di gestione sono :                      
  118.                                                  
  119. 1.. GADGET NUOVA  permette di inserire la nuova  
  120.     colonna vincente e salvarla.                 
  121.                                                  
  122. 2.. GADGET CARICA permette di ricaricare l'archi-
  123.     vio per rendere visibile i cambiamenti.      
  124.                                                  
  125. 3.. GADGET STAMPA permette di stampare l'archivio
  126.     ( SOLO VERSIONE REGISTRATA)                  
  127. 4.. GADGET CORREGGE permette di correggere even- 
  128. tuali errori in archivio (SOLO Ver. REGISTRATA)  
  129.                                                  
  130.                                                  
  131.                                                  
  132. ................GESTIONE STATISTICHE             
  133.                                                  
  134.                                                  
  135.    Selezionando il gadget STATISTICHE si aprira' 
  136.    la schermata  relativa  alla  gestione delle  
  137.    seguenti statistiche:                         
  138.                                                  
  139. 1...30 CASELLE  presenta i ritardi e le frequenze
  140.     di uscita   di  ogni  singola   casella  dei 
  141.     30 possibili risultati.                      
  142.                                                  
  143. 2...RESTO A 9   presenta i ritardi e le frequenze
  144.     del resto della divisione   a  9 della somma 
  145.     degli 8 risultati USCITI settimanalmente.    
  146.                                                  
  147. 3...RESTO A 4   presenta i ritardi e le frequenze
  148.     del resto della divisione   a  4 della somma 
  149.     degli 8 risultati USCITI settimanalmente.    
  150.                                                  
  151. 4...RESTO A 3   presenta i ritardi e le frequenze
  152.     del resto della divisione   a  3 della somma 
  153.     degli 8 risultati USCITI settimanalmente.    
  154.                                                  
  155. 5...CONSECUTIVITA' presenta i rit. e le frequenze
  156.     dei valori assunti dalla consecutivita',cioe'
  157.     il massimo numero di partite consecutive.    
  158.                                                  
  159. 6...SIMMETRIE   presenta i ritardi e le frequenze
  160.     prendendo in considerazione   le   coppie  di
  161.     caselle.                                     
  162.                                                  
  163.   1-30  2-29  3-28  4-27...................15-16 
  164.                                                  
  165. 7...DISTANZA   presenta i ritardi e le frequenze 
  166.     dei valori che puo' assumere la distanza tra 
  167.     il primo e l'ultimo risultato di una colonna.
  168.                                                  
  169. 8...DISTANZA MASSIMA presenta i rit. e  frequenze
  170.     dei valori che puo' assumere   la distanza   
  171.     (differenza) massima tra due numeri consecu- 
  172.     tivi in una colonna.                         
  173.                                                  
  174. 9...DISTANZA MINIMA presenta i rit. e  frequenze 
  175.     dei valori che puo' assumere la distanza     
  176.     (differenza)  minima  tra due numeri consecu-
  177.      tivi in una colonna.                        
  178.                                                  
  179. 10..PARALLELI  presenta i ritardi e le frequenze 
  180.     prendendo in considerazione coppie di caselle
  181.                                                  
  182.   1-16  2-17  3-18  4-19...................15-30 
  183.                                                  
  184. 11..SOMMA      presenta i ritardi e le frequenze 
  185.     dei valori delle possibili somme dei numeri  
  186.     assegnati a ciascun incontro.                
  187.                                                  
  188. 12..PARI DISPARI presenta i rit. e le frequenze  
  189.     delle possibili   combinazioni    di numeri  
  190.     Pari e Dispari   usciti in una colonna.      
  191.                                                  
  192.                                                  
  193.                                                  
  194. ..................GESTIONE PREVISIONI            
  195.                                                  
  196. Dal gadget   PREVISIONE   si puo' accedere  alla 
  197.  gestione delle previsioni.                      
  198. Per ottenere la previsione si deve inserire con i
  199. gadget relativi alle squadre e  campionati TUTTE 
  200. le 30 partite presenti nella schedina settimanale
  201. Successivamente servendosi del gadget PREVISIONE 
  202. si inserire il numero di partite   che si vorra' 
  203. PREVEDERE (da min. 8 al max. 30 per i sistemi).  
  204.                                                  
  205. La previsione viene calcolata tenendo conto della
  206. classifica delle squadre e dei col fatti e subiti
  207. in casa dalla squadra che gioca in casa piu'i gol
  208. fatti e subiti fuori casa dalla squadra che gioca
  209. fuori casa.                                      
  210. Naturalmente il sistema prevede il gioco delle   
  211. partite che ottengono questo punteggio maggiore. 
  212. il gadget stampa permette la  della previsione.  
  213. (solo versione registrata)                       
  214.                                                  
  215. .................GESTIONE SISTEMI                
  216.                                                  
  217. Con il gadget SISTEMI si accede alla gestione dei
  218. sistemi .Sono presenti gia' numerosi sistemi.    
  219. E' sufficiente cliccare sul gadget delle partite 
  220. desiderate e appariranno i gadget dei sistemi    
  221. relativi al numero di colonne da giocare.        
  222. Premendo  il  gadget  delle colonne desiderate si
  223. accede alla schermata d'inserimento dei numeri da
  224.  giocare.                                        
  225.                                                  
  226. il tasto STAMPA consente di stampare su   carta  
  227. o direttamente su schedina il sistema cosi'creato
  228.                                                  
  229.                                                  
  230. Con la prossima versione di questo programma sara
  231. presente anche la gestione  sviluppo dei sistemi 
  232. in  generale con varie  possibilita' di riduzioni
  233. tenendo presente le statistiche delle 30 caselle 
  234. somme, paralleli etc. etc.                       
  235.                                                  
  236. ...................SISTEMISTICA..................
  237.                                                  
  238.                                                  
  239. LA PARTE SISTEMISTICA E'STATA  CAMBIATA, INFATTI 
  240. ORA E' POSSIBLIE INSERIRE SISTEMI GENERALI  A    
  241. PIACERE.                                         
  242. NELLE RIVISTE LOTTO VI SONO SPESSO SISTEMISTI CHE
  243. PRESENTANO SISTEMI DI VARIO TIPO. ES:            
  244.              24 partite IN 80 schedine           
  245.                 1 2 3 4 5 6 7 8                  
  246.                 5 6 7 8 9 10 11 12               
  247.                 . . . . ETC.                     
  248.                                                  
  249. SELEZIONANDO IL GADGET SISTEMI APPARIRA'UNA NUOVA
  250. SCHERMATA RAPPRESENTANTE   I SISTEMI PRESENTI NEL
  251.  DISCO.                                          
  252.                                                  
  253.  1...TASTO NUOVO                                 
  254.                                                  
  255. CON QUESTO TASTO E' POSSIBILE INSERIRE   UN NUOVO
  256. SISTEMA NELL'ELENCO DEI SISTEMI GIA' DISPONIBILI.
  257. PROCEDURA:                                       
  258.                                                  
  259. A) INSERITE ANCHE LA QUANTITA' DEI NUMERI DA GIO-
  260.     CARE (NELL'ESEMPIO SUDDETTO 24 ! )           
  261.                                                  
  262. B)  INSERITE LA QUANTITA' DI BOLLETTE DI CUI E'  
  263.      COMPOSTO IL SISTEMA (NELL'ES. 30 )          
  264.                                                  
  265. C) CLICCATE SUL GADGET NUMERI E DIGITATE UNO DOPO
  266.      L'ALTRO I NUMERI DEL SISTEMA.               
  267.    NELL'ES.  1 INVIO    2 INVIO  3 INVIO 4 INVIO 
  268.              ETC.                                
  269.  ATTENZIONE :                                    
  270.  DOVRETE STARE MOLTO ATTENTI POICHE' IL FILE     
  271.  DEL SISTEMA VIENE CREATO IN TEMPO REALE E SE    
  272.  COMMETTETE ERRORI DOVRETE RIINIZIARE DA CAPO    
  273.  CLICCANDO DI NUOVO SU NUMERI.                   
  274.                                                  
  275. E) FINITO L'INSERIMENTO DEI NUMERI DEL SISTEMA   
  276.    POTETE CLICCARE IL COMMENTO.                  
  277.    AVETE A DISPOSIZIONE DIECI LINEE DI COMMENTO  
  278.    E DOVRETE INSERIRE LA PRIMA LINEA E DIGITARE  
  279.    INVIO LA SECONDA ETC.                         
  280.    SE RITENETE SUFFICENTI MENO DI 10 LINEE       
  281.    POTETE DIGITARE INVIO SENZA INSERIRE NULLA    
  282.    NEL CAMPO TESTO.                              
  283.                                                  
  284. F) ORA SI PUO' PREMERE IL TASTO ESCI E VEDERE    
  285.    SE ABBIAMO FATTO TUTTO CORRETTAMENTE.         
  286.    BASTERA' CLICCARE SULLA LISTA VERTICALE E SUL 
  287.   NUMERO CORRISPONDENTE (  ES. 24 ) E NEL GADGET 
  288.   A DESTRA DOVRA' APPARIRE IL TITOLO DEL SISTEMA 
  289.  (NELL'ES. 24 NUMERI IN 30 bollette)             
  290.   SE CIO' NON ACCADE AVETE SBAGLIATO QUALCOSA    
  291.   E DOVRETE RIINIZIARE DAL PUNTO A.              
  292.                                                  
  293.  CON UN PO' DI PRATICA RIUSCIRETE   AD INSERIRE  
  294.  TUTTI I VOSTRI  SISTEMI PERSONALI.              
  295.                                                  
  296.                                                  
  297.                                                  
  298.  PER VEDERE UN SISTEMA GIA' PRESENTE DOVETE      
  299.  SEGUIRE  I SUCCESSIVI PASSI.                    
  300.                                                  
  301.  PROCEDURA:                                      
  302.                                                  
  303. 1... SELEZIONATE DALLA LISTA VERTICALE DEI  30   
  304.      NUMERI  IL TOTALE NUMERI CHE VOLETE GIOCARE 
  305.      IN SISTEMA.                                 
  306.      ES: selezionate il numero 16                
  307. 2... APPARIRANNO (SE VE NE SONO !) TUTTI I SISTEM
  308.      PRESENTI PER QUELLA QUANTITA' DI NUMERI CHE 
  309.      VOLETE GIOCARE.                             
  310.      es: apparira'il gadget 16 NUMERI IN 6 BOLL. 
  311.                                                  
  312. 3.. CLICCANDO SUL SISTEMA CHE INTERESSA  SI ANDRA
  313.     ALLA SCHERMATA DEI SISTEMI.                  
  314.                                                  
  315. 4... ORA POTETE SCEGLIERE I SEGUENTI PULSANTI :  
  316.                                                  
  317.   A) SISTEMA                                     
  318.   C) CONTROLLO                                   
  319.   E) STAMPA                                      
  320.   F) CARICA                                      
  321.   G) SALVA                                       
  322.                                                  
  323.  A. SISTEMA                                      
  324.                                                  
  325. IL TASTO PERMETTE DI INSERIRE I NUMERI DA SVILUP-
  326. PARE NEL SISTEMA ES: inserisci i 16 numeri       
  327.    12 invio 23 invio 45 invio etc.               
  328. completato l'inserimento dei numeri apparira'    
  329. nella  lista il sistema completo.                
  330.                                                  
  331.                                                  
  332.  C. CONTROLLO                                    
  333.                                                  
  334. CON IL TASTO CONTROLLO E POSSIBILE FARE UN CON-  
  335. TROLLO ALLA DATA CARICATA DI QUANTO SI E' GIOCATO
  336. CON IL  SISTEMA E DI CIO' CHE SI HA VINTO.       
  337. PROCEDURA:                                       
  338. 1       SELEZIONATE IL TASTO "DA" E SCEGLIETE LA 
  339.         SETTIMANA SU CUI FARE IL CONTROLLO.      
  340. 2       SELEZIONATE IL GADGET CONTROLLO.         
  341. 3       SELEZIONATE IL GADGET CONTROLLO E APPARIR
  342.         IL TOTALE DI AMBATE AMBI TERNI ETC. VINTI
  343.         L'IMPORTO GIOCATO E L'IMPORTO VINTO.     
  344.                                                  
  345. 5      SELEZIONANDO STAMPA STAMPERETE I RISULTATI
  346.        OTTENUTI.                                 
  347.                                                  
  348. 6     PER EFFETTUARE IL CONTROLLO SU UN'ALTRA    
  349.       DATA  POTETE PREMERE "RESET" PER RIPORTARE 
  350.       TUTTO ALLE CONDIZIONI INIZIALI.            
  351.                                                  
  352.  D. I TASTI FRECCIA                              
  353.                                                  
  354.    SERVONO PER SELEZIONARE LA DATA SU CUI FARE IL
  355.    CONTROLLO.                                    
  356.                                                  
  357.  E.La STAMPA                                     
  358.                                                  
  359.    SERVE AD ABILITARE DURANTE LO SVILUPPO DEL    
  360.    SISTEMA LA STAMPA SU CARTA SEMPLICE .         
  361.                                                  
  362.  F. SALVA                                        
  363.                                                  
  364.  PREMENDO SALVA E' POSSIBILE SALVARE IL          
  365.  SISTEMA APPENA CREATO PER POTERLO UTILIZZARE    
  366.  NELLE SUCCESSIVE ESTRAZIONI.                    
  367.  IL NOME DEL FILE DA SALVARE PUO' ESSERE A       
  368.  PIACERE MA NON DEVE AVER L'ESTENSIONE   .SSI    
  369.  IN CASO CONTRARIO NON POTRA' ESSERE CARICATO    
  370.  SUCCESSIVAMENTE.                                
  371.                                                  
  372.  G.  CARICA                                      
  373.                                                  
  374.  PREMENDO CARICA SI PUO' CARICARE IN MEMORIA E   
  375.  A VIDEO UN SISTEMA PRECEDENTEMENTE SALVATO E    
  376.  CONTROLLARE LE EVENTUALI VINCITE.               
  377.                                                  
  378.                                                  
  379.                                                  
  380. SISTEMISTICA AVANZATA                            
  381.                                                  
  382. IN QUESTA VI SONO MOLTE NOVITA....               
  383.                                                  
  384.                                                  
  385. NELLA SEZIONE SISTEMISTICA......                 
  386.                                                  
  387.                                                  
  388. E' STATA AGGIUNTA TUTTA LA PARTE DI SVILUPPO     
  389. DI SISTEMI INTEGRALI CONDIZIONATI E RIDOTTI      
  390. LO SVILUPPO NON HA LIMITI DELLE BOLLETTE         
  391. SE NON QUELLO DELLA MEMORIA DISPONIBILE SUL      
  392. VOSTRO COMPUTER.                                 
  393.                                                  
  394.                                                  
  395. RIDUZIONI....                                    
  396.                                                  
  397.  LE RIDUZIONI N-1 ED N-2 CONSISTONO NELLO        
  398. SVILUPPO DEI SISTEMI IN MODO TALE DA AVER COME   
  399. GARANZIA UNA VINCITA MINORE DEL OTTO IN CASO     
  400. SI AZZECCASSERO TUTTI GLI OTTO SEGNI..           
  401.                                                  
  402. N-1   SVILUPPA I SISTEMI RIDOTTI A GARANZIA      
  403.       DEL SETTE SE SI INDOVINANO OTTO RISULTATI  
  404.                                                  
  405. N-2   SVILUPPA I SISTEMI RIDOTTI A GARANZIA      
  406.       DEL SEI SE SI INDOVINANO OTTO RISULTATI    
  407.                                                  
  408. NATURALMENTE IL SISTEMA SVILUPPATO RISULTA       
  409. ESSERE RIDOTTO MOLTISSIMO NEL NUMERO DI BOLLETTE 
  410.                                                  
  411.                                                  
  412.                                                  
  413. CONDIZIONAMENTI...                               
  414.                                                  
  415.                                                  
  416. NELLO SVILUPPO INTEGRALE O RIDOTTO SI POSSONO    
  417. ADDIZZIONARE NUMEROSE CONDIZIONI IN MODO DA      
  418. ELIMINARE ULTERIORI SCHEDINE..                   
  419.                                                  
  420. LE CONDIZIONI SONO :                             
  421.                                                  
  422. PARI E DISPARI  (P/D)                            
  423.                                                  
  424. SELEZIONANDO QUESTA CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  425. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  426. CHE HANNO IL TOTALE NUMERI PARI E TOTALE NUMERI  
  427. DISPARI UGUALI ALLE OPZIONI SELEZIONATE.         
  428.                                                  
  429. ES. SELEZIONANDO    1/7                          
  430.  IL COMPUTER CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE   
  431.  CON 1 NUMERO PARI E 7 DISPARI                   
  432.                                                  
  433.      2 3 5 7 9 10 17 23                          
  434.                                                  
  435. CONSECUTIVITA'                                   
  436.                                                  
  437. SELEZIONANDO QUESTA CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  438. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  439. CHE HANNO NUMERI CONSECUTIVI UGUALI A QUELLI     
  440. SELEZIONATI                                      
  441.                                                  
  442. ES. SELEZIONANDO   1 E 2                         
  443.  IL COMPUTER CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE   
  444.  CON 1 O 2 CONSECUTIVITA                         
  445.                                                  
  446.      1 2 10 15 19 23 24 26                       
  447.      1 4  5 10 12 13 28 30                       
  448.                                                  
  449.                                                  
  450. INTERRUZZIONI                                    
  451.                                                  
  452. SELEZIONANDO QUESTA CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  453. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  454. CHE HANNO INTERRUZIONI TRA UN NUMERO E IL        
  455. SEGUENTE UGUALE A QUELLE SELEZIONATE             
  456.                                                  
  457. ES. SELEZIONANDO   1 E 2                         
  458. IL COMPUTER CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  459. CON 1 O 2 INTERRUZIONI                           
  460.                                                  
  461.    1 2 10 11 12 13 14 15    INTERRUZIONI 1       
  462.    1 2 10 11 12 14 15 16    INTERRUZIONI 2       
  463.                                                  
  464.                                                  
  465. CASELLE                                          
  466.                                                  
  467. SELEZIONANDO QUESTE CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  468. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  469. CHE RIENTRANO NEL RANGE IMPOSTATO PER LE         
  470. SINGOLE CASELLE                                  
  471.                                                  
  472. ES. SELEZIONANDO DA 1  A  3 NELLA PRIMA CASELLA  
  473.                                                  
  474. IL COMPUTER CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  475. CON I NUMERI 1 O 2 O 3 NELLA PRIMA CASELLA       
  476.                                                  
  477.        1 2 10 11 12 13 14 15                     
  478.        2 5 10 11 12 13 14 15                     
  479.                                                  
  480.                                                  
  481. SOMMA                                            
  482.                                                  
  483. SELEZIONANDO QUESTE CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  484. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  485. CHE HANNO COME SOMMA TOTALE RIENTRANTE NEI       
  486. RANGE IMPOSTATI.                                 
  487.                                                  
  488. ES.SELEZIONANDO DA 90 A 108 NELLA PRIMA CASELLA  
  489.                                                  
  490. IL COMPUTER CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  491. CON SOMMA  NUMERICA  DAL 90 AL 108               
  492.                                                  
  493.                                                  
  494.                                                  
  495. FISSE                                            
  496.                                                  
  497. SELEZIONANDO QUESTE CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  498. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  499. CHE HANNO TUTTI I NUMERI IMPOSTATI COME FISSE    
  500.                                                  
  501. ES. SELEZIONANDO    3  NELLA PRIMA CASELLA       
  502.                     5  NELLA SECONDA CASELLA     
  503.                                                  
  504. IL COMPUTER CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  505. CHE HANNO NELL'OTTINA SIA IL 3 CHE IL 5          
  506.                                                  
  507.                                                  
  508. LA ROULETTE                                      
  509.                                                  
  510. SELEZIONANDO QUESTE CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  511. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  512. CHE HANNO RISPETTIVAMENTE SOMMA TOTALE PARI O    
  513. DISPARI.                                         
  514.                                                  
  515.                                                  
  516. AND                                              
  517.                                                  
  518. LA CONDIZIONE AND PERMETTE DI SELEZIONARE        
  519. FINO A 17 CONDIZIONI INDICANDO IL FILTRO         
  520. SU CUI IL SISTEMA DEVE ESSERE SVILUPPATO         
  521.                                                  
  522.                                                  
  523. ES. SELEZIONANDO NELLA PRIMA COLONNA             
  524.       1                                          
  525.       5                                          
  526.       8                                          
  527.                                                  
  528.                                                  
  529.   DA  1                                          
  530.       1                                          
  531.                                                  
  532. SELEZIONANDO QUESTE CONDIZIONE LO SVILUPPO       
  533. DEL SISTEMI CONSIDERA VALIDE SOLO LE SCHEDINE    
  534. CHE HANNO SOLO IL NUMERO 1 OPPURE SOLO IL 5      
  535. OPPURE SOLO L'8                                  
  536.                                                  
  537.    1 3 4 6 10 12 20 25    SOLO L'1               
  538.    2 3 5 6 10 12 20 25    SOLO IL 5              
  539.    2 3 4 8 10 12 20 25    SOLO L'8               
  540.                                                  
  541.                                                  
  542. TUTTI QUESTI CONDIZIONAMENTI POSSONO ESSERE      
  543. APPLICATI SIA AI SISTEMI INTEGRALI CHE A QUELLI  
  544. RIDOTTI N-1 N-2 CREANDO CON QUEST'ULTIMI I       
  545. COSIDETTI  SISTEMI  "CONRIDOTTI"                 
  546.                                                  
  547. LA STAMPA SCHEDINE                               
  548.                                                  
  549. LA STAMPA DELLE SCHEDINE E STATA CAMBIATA        
  550. OTTEMPERANDO ALLE NUOVE IMPOSTAZIONI DELLE NUOVE 
  551. SCHEDINE A 6 COLONNE INOLTRE ORA E' COMPATIBILE  
  552. CON TUTTE LE STAMPANTI IN COMMERCIO (SPERO !!!!) 
  553. DA QUELLE AD AGHI A QUELLE LASER.                
  554.                                                  
  555. LA STAMPA AVVIENE IN MODALITA' GRAFICA CON       
  556. SCHEDINA IN VERTICALE ED E' POSSIBILE SELEZIONARE
  557. LE TABULAZIONI VERTICALI ED ORRIZZONTALI PER     
  558. PUNTI DI STAMPA .                                
  559.                                                  
  560. CON L'OPZIONE   "TEST" E' OPPORTUNO PROVARE  A   
  561. STAMPARE UNA O PIU' SCHEDINE IN MODO DA CENTRARE 
  562. CORRETTAMENTE LA STAMPA.                         
  563.                                                  
  564.                                                  
  565. SI RINGRAZIANO TUTTE LE PERSONE REGISTRATE.      
  566. E PER EVENTUALI CHIARIMENTI POTETE CHIAMARMI     
  567. ALLO 0141-948015 OPPURE ALLO 0360-563156         
  568.                                                  
  569.                                                  
  570.